1.腳色三視圖:人物的身體三視圖、穿上服裝後的三視圖
2.配件三視圖:武器三視圖、特別裝飾物的三視圖
3.身高比例數據:頭身比圖、身高 ※成品身高會有大約0~5公分的浮動須注意
4.配色表:人物的配色、服裝的配色等等
※如給予參考的三視圖結構難以理解會自行修改或"重新繪製"三視圖並與委託方確認,製作時如遇到問題會要求其他資訊
(1~3天)委託方提供設計稿並委託 ->
(1~4天)再三確定問題後開始建模 ->(委託費用:固定動工費10000+內容複雜度定價25%)※此階段完成後僅可修改小範圍的變更
(7~21天)原始模型完成 ->
(2~7天)顏色繪製 ->(進度50%:內容複雜度定價45%)※此階段完成後僅可修改更小範圍的變更
(2~14天)綁骨 ->
(1~3天)表情製作 ->
(1~3天)檢查Bug並匯出FBX或blender(3D腳色建模委託完成) ->(委託完成:內容複雜度定價30%)※此階段完成後僅能修復能力範圍內的Bug
(2~7天)Unity匯出VRM檔案(Vtuber腳色建模委託完成) (Vtuber腳色建模委託會在此階段完成並收費)
※以上時間為理想時間,現實情形不一定完全符合,如因遭遇不可抗力因素將會延遲製作時間
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1.已調整姿勢且不具備骨骼的模型:無法調整姿勢,僅可觀賞
2.預設T-Pose且具備骨骼的模型:可調整姿勢,但只有基本骨架且不含動畫
※成品檔案為FBX、紋理與色彩檔案,不具備物理碰撞,若是使用於Blender可直接轉換為blender檔案。
※2D轉3D會有一定程度上的誤差。
預設表情為:基本、喜、怒、哀、樂、驚訝。 ※請給予腳色表情的範例圖樣,如需新增表情也請一併附加,最多增加4個。
不包含動畫:配件變更(例如拔劍、拿槍)與形態變更(例如進化、換裝),會以製作新模型來解決,循環動畫則不在製作範圍內
※模型即使有物理碰撞依然會有穿模現象發生。